Ana içeriğe geç

Oylama Uygulamaları

Scilla, oylama uygulamaları gibi karmaşık DApp'leri kodlamak için güçlü bir akıllı sözleşme dilidir. Scilla ile oylama uygulamaları kodlarken şu adımları izleyebilirsiniz:

  1. Akıllı Sözleşme Şablonunu Oluşturma: İlk adım, oylama uygulaması için bir akıllı sözleşme şablonunu oluşturmaktır. Bu şablon, oylama işlevselliğini sağlamak için gerekli olan temel değişkenleri ve işlevleri içerir.
  2. Oy Verme İşlevinin Kodlanması: Oylama uygulamasında en önemli işlev oy verme işlevi olacaktır. Bu işlev, kullanıcının tercihini belirtmesine ve oyunu kaydetmesine olanak tanıyan kodları içermelidir.
  3. Sonuçların Hesaplanması: Oylar toplandıktan sonra sonuçların hesaplanması gereklidir. Bu işlem, akıllı sözleşme tarafından otomatik olarak yapılacak ve sonuçlar belirtilen zaman aralığında yayınlanacaktır.
  4. Güvenlik Önlemleri Ekleme: Oylama uygulamaları, kullanıcıların güvenliği açısından hassas bir konudur. Bu nedenle, güvenlik önlemleri eklemek çok önemlidir. Örneğin, oy verme işlemi doğrulanmalı ve oyunuzun kaydedildiğinden emin olunmalıdır.
  5. Kullanıcı Arayüzü Tasarımı: Oylama uygulaması kodlandıktan sonra, kullanıcı arayüzü tasarımı yapılmalıdır. Bu arayüz, kullanıcının oy verme işlemini gerçekleştirmesine olanak tanıyan bir arayüzdür.

Yukarıdaki adımlar, Scilla ile oylama uygulamaları kodlarken izlenebilecek temel adımlardır. Ancak, her projenin kendine özgü ihtiyaçları vardır ve bu nedenle tamamen farklı bir yaklaşım gerektirebilir.

(* Define the main contract *)

contract Voting:

(* Declare the state variables *)
field candidates: Map Uint32 Bool
field votes: Map ByStr20 Uint32

(* Define the constructor *)
transition init():
self.candidates = Emp Uint32 Bool
self.votes = Emp ByStr20 Uint32

(* Define the function for adding candidates *)
transition addCandidate(candidate: Uint32):
self.candidates[candidate] := true

(* Define the function for voting *)
transition vote(candidate: Uint32):
assert(self.candidates[candidate])
assert(!self.votes[msg.sender])
self.votes[msg.sender] := candidate

(* Define the function for calculating the result *)
transition calculateResult():
(* Declare a local variable to store the votes *)
var results: Map Uint32 Uint32 = Emp Uint32 Uint32

(* Count the votes *)
for (addr <- state.votes.keys()) {
results[state.votes[addr]] :=
results[state.votes[addr]] + 1
}

(* Declare a local variable to store the winning candidate *)
var winner: Uint32
var maxVotes: Uint32 = 0

(* Find the winning candidate *)
for (candidate <- state.candidates.keys()) {
if (results[candidate] >= maxVotes) {
winner := candidate
maxVotes := results[candidate]
}
}

(* Print the result *)
match winner with
| 0 =>
eprintln("No votes cast.")
| _ =>
eprintln("Winner is candidate ", winner)
end